“痛金”是啥?為何有如此魅力?
“痛金”源于二次元“痛文化”概念,最早可追溯于2000年的“痛車”文化,動漫愛好者將大量動漫角色貼紙覆蓋在汽車表面,后來也常被用來形容將動漫角色周邊裝飾在物品上的行為。繼“痛車”“痛包”“痛衣”之后,“萬物皆可痛”的風又吹到了黃金飾品上。黃金阿童木、玲娜貝兒戒指、《天官賜福》聯名款、《黑神話:悟空》合作款……如今,這種兼具情緒價值和保值屬性的IP聯名金飾,讓曾經專屬于“媽媽輩”的黃金飾品,成為年輕人手中炙手可熱的社交貨幣。
各大品牌也嗅到了新的消費風潮,紛紛押寶“痛金”,這讓二次元聯名黃金產品站上柜臺“C”位。某IP聯名的系列產品,在預售階段就收獲了數萬元定金,不少粉絲一訂就是幾十件;二手交易平臺上,部分“痛金”產品價格頻頻上漲,甚至翻倍掛出;電商平臺數據顯示,過去一年IP黃金類商品成交同比增長294%,今年4月,有電商平臺專門為“IP 黃金”設立獨立類目。顯然,在黃金消費略顯疲軟的行業環境下,“痛金”卻逆勢增長,為傳統黃金行業注入新的活力,成為多家黃金品牌新的增長點。
然而,這波行情熱度能否持續下去,似乎還要打個問號。
首先,是高溢價問題。不同于傳統按克計價的飾品,“痛金”多為一口價,平均每克售價遠超傳統金飾價格。高溢價的背后,一方面是制作工藝復雜,IP授權費用高昂,導致成本大幅增加。另一方面則是部分熱門聯名產品投機炒作,使得價格與實際成本和市場需求脫節。如此高的溢價,使得“痛金”在保值性上大打折扣,一旦市場熱度下降,價格泡沫可能就會破裂。
其次,“痛金”高度依賴于IP和社群傳播,因而IP的流動性、生命周期成為銷量的關鍵變量。并非所有的IP都能保持長久的熱度,當熱門IP過氣,相關產品的市場熱度也會隨之消退,商家又如何與消費者建立穩定的情緒連接與持續復購模式?此外,IP授權費用的不確定性、產品同質化競爭、非正版產品的沖擊、新興市場缺乏監管和規范等也成為制約行業持續健康發展的掣肘。
當然,面臨這一波“痛金”浪潮,黃金品牌想要搶占先機,從中分一杯羹無可厚非。但更應讀懂,“痛金”爆火背后消費觀念的轉變。如何抓住這波熱度,從而嘗試新的探索,擁抱年輕消費者,重構品牌價值、消費場景,或許才是黃金品牌轉型和持續增長的關鍵。
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